En d'autres termes
Extra-Sensory Perception
Extra-Sensory Perception
La commande de système par télépathie (saisie directe des commandes par la pensée de l'utilisateur) est une branche qui stagne depuis longtemps dans le monde de la science-fiction et des travaux théoriques. Les techniques de réception et traitement sont lourdes, la portée limitée, l'utilisation difficile, et les bandes passantes très faibles.
Quelques données éparses indiquent:
Epoque | Valence des signaux | Vitesse de signalisation | Débit maximum constaté | Origine des données |
---|---|---|---|---|
1996 | 2 | 0.5 baud | 0,5 b/s | Europe de l'Est - données non confirmées |
1998 | 2 | 1,0 baud | 1,0 b/s | |
2000 | 6 | 1,0 baud | 2,5 b/s | Adaptive Brain Interfaces, projet ESPRIT 28193, par l'ISIS |
Toutes ces techniques utilisent une télépathie d'extrême proximité. La méthode d'europe de l'est utilise un unique capteur à l'arrière du crâne, tandis que le projet Esprit ABI, mieux documenté, et d'autres expériences comparables utilisent un réseau d'électrodes de contact dans un casque.
La technologie opérationnelle la plus proche pour la commande silencieuse sans contact est la lecture des mouvements oculaires, avec une valence de signaux plus élevée, une vitesse de signalisation plus importante, une lecture à quelques centimètres, et une utilisation moins difficile, qui limitent pour l'instant l'utilisation de l'interface utilisateur télépathique à quelques cas de patients tétraplégiques ne supportant pas la lecture oculaire.
2001
Aqua a introduit le double tampon pour les fenêtres du système.
Voir "Luna", "Carbon", "Cocoa". Comparer avec "NextStep", "Luna", "Avalon".
2000
High Fidelity Prototype
Prototype d'interface utilisateur construit sur écran, avec un outil de dessins ou un environnement RAD sans présence de données réelle.
Cette technique de haute fidélité au design ultérieur permet, par son grand réalisme, d'apprécier pleinement à quoi pourra ressembler l'application terminée. Son coût relativement élevé de réalisation fait que la maquette haute-fidélité n'est généralement réalisée qu'après présélection sur des maquettes basse fidélité (lo-fi prototype), et que seul un nombre réduit de variantes est conçu à ce stade.
Comparer avec lo-fi prototype.
Technique en matière d'évaluation de design consistant à remplacer l'ensemble des mots significatifs par des suites de caractères pseudo-aléatoires pour apprécier la valeur intrinsèque du contenu visuel sans que le jugement ne soit altéré par l'appréciation du contenu sémantique.
Voir hi-fi prototype.
Low-fidelity prototype
Maquette d'interface utilisateur construite non sur écran, mais par assemblage de papiers de couleur découpés et portant des libellés manuscrits. Cette technique de faible fidélité au design ultérieur permet, par son très faible temps de réalisation des maquettes et le coût réduit qui en découle, de réaliser un nombre important d'essais de design et d'ajustements en cours d'évaluation, qu'il serait impossible de faire avec une maquette générée par un outil de dessin informatique (hi-fi) ou, a fortiori, un outil RAD, même sans données réelles.
Comparer avec hi-fi prototype. Voir greeking, RAD
Graphics Environment Manager
GUI de Digital Research, développé pour les Atari ST et porté ultérieurement sur PC et de nombreuses machines de hobbyistes dérivées de l'architecture ST, notamment à bus VME.
GEM était à l'origine un GUI grand public comparable à Windows 2.0, et a évolué à la fin des années 90 vers un GUI comparable à KDE ou Gnome, mais concernant une population restreinte. Très fortement inspiré de l'interface utilisateur du Lisa, un procès intenté par Apple conduisit à son retrait du marché PC et son extinction commerciale.
Il existe au moins un clone, Agorus KAE, fonctionnant sur DOS, OS/2 et SCO Xenix, et un système dérivé, Geos, pour les micro-ordinateurs 8 bits.
Plus commercialisés depuis 1993, GEM et CP/M sur lequel il a été conçu sont devenus Open Source depuis le 19/10/01.
Voir Helios, Abaq, Falcon. Comparer avec Workbench.
1985
Virtual Device Interface
Action consistant à permettre en un mouvement continu du pointeur la combinaison d'un couper et d'un coller.
L'utilisation du glisser/déplacer avec des objets a été mise en évidence pour le grand public avec Microsoft Office 4.
Voir glisser-déposer.
Blue Screen Of Death