en

WinFS

En d'autres termes

Windows File System

Définition

Système de gestion de données de la version Longhorn de Microsoft Windows, caractérisé par une gestion étendue des métadonnées associées aux fichiers.

Souvent décrit comme un système de fichiers, il s'agit en fait d'une extension de NTFS permettant l'accès aux données par SQL.

Développé pour Longhorn / Vista, il a ensuite été annoncé par Microsoft comme séparé de ce lancement, puis retiré pour être finalisé sous une autre forme.

Comparer avec ReiserFS.

Epoque du terme

00s

UCE

En d'autres termes

Unified Composition Engine

Définition

Composant d'Avalon assurant la combinaison des élements graphiques composant l'interface utilisateur. Il s'appuie sur les pilotes LDDM, et chaque application en utilise sa propre instance, les instances collaborant pour se partager le GPU. L'instance d'UCE appartenant au bureau est désignée comme DCE.

LDDM

En d'autres termes

Longhorn Display Driver Model

Définition

Modèle des pilotes graphiques de Longhorn, permettant le partage du GPU entre instances d'UCE dans les interfaces Avalon.

Epoque du terme

00s

NX

En d'autres termes

No eXecute

Définition

Descripteur associé à une zone mémoire destinée aux données, et indiquant que le processeur ne doit pas exécuter d'instructions à partir de cette zone. Un processeur honorant les instructions NX doit spécifiquement marquer un segment devant contenir du code comme tel pour pouvoir l'exécuter à partir d'une zone.

La mise en oeuvre de cette technique est une des nouveautés techniques les plus commentées de Windows XP SP2.

CLI

En d'autres termes

[Data Management: SQL] Call Level Interface

Définition

Spécification commune entre l'Open Group (à l'époque X/Open et le SQL Access Group), reprise dans la norme ISO/IEC 9075-3 de 1995 intitulée SQL/CLI.

Une version de travail de CLI a été à la base d'ODBC, et ODBC 3.0 inclut presque intégralement cette spécification, en la complétant de nombre d'autres services.

Epoque du terme

10/1995

XAML

En d'autres termes

eXtensible Application Markup Language

Définition

Langage Microsoft de description d'interfaces utilisateur graphiques utilisé pour Avalon.

Voir "Avalon". Comparer avec "XUL".

XUL

En d'autres termes

XML User interface Language

Définition

Langage de description d'interfaces dynamiques de type DHTML, implémenté par Mozilla.

XUL se prononce "zoule". Voir "XBL". Comparer avec "XAML".

MXML

En d'autres termes

Macromedia Flex Markup Language

Définition

Langage de Macromedia pour son outil Flex permettant la génération dynamique de code Flash pour les applications Web interactives.

Comparer avec "SWF", "XUL", "XAML".

Avalon

Définition

Nom de code de l'interface utilisateur graphique de la version Vista de Microsoft Windows, officiellement nommé WPF lors de l'annonce du nom de cette version . Basée sur XAML.

Voir UCE, LDDM, DWM, DCE, GUI, XAML, WinFS, Indigo, Longhorn. Comparer avec Aqua, Luna.

Epoque du terme

00s

SWF

Définition

Format de graphisme vectorial pour les d'animations Web produites par le logiciel Flash, de Macromedia.

Les spécifications du format sont publiques, Macromedia ayant centré sa valeur ajoutée sur les outils de création produisant ce format plutôt que sur le format lui-même. Cette ouverture a permis l'apparition d'offres concurrentes commerciales comme libres.

SWF se prononce "swiff". Comparer avec MXML.

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