Multimedia

QuickTime

Définition

API et services multimedia de MacOS, portés sur Windows à partir de Windows 3.x. Un schéma global d'architecture est présenté à propos de "MacOS X".

frame

En d'autres termes

image

Définition

Image appartenant à une séquence animée. Voir "fps".

MNG

En d'autres termes

Multi-image Network Graphics

Définition

(prononcer Ming) Variante de PNG supportant les animations. Voir "PNG".

PNG

En d'autres termes

Png is Not Gif

Définition

Prononcer ping. Expansion officieuse de l'acronyme PNG, résumant la principale motivation de ses créateurs.

GEF

En d'autres termes

Graphics Exchange Format

Définition

Format libre de droits comparable à GIF et à la base de PNG.

WMA

En d'autres termes

Windows Media Audio

Définition

Format audio natif de Windows Media. Voir RIFF.

WMP

En d'autres termes

Windows Media Player

Définition

Logiciel de lecture multimédia de Microsoft, imposé au marché par son inclusion dans Windows/XP, en concurrence avec les produits tiers.

La Commission Européenne ayant considéré que cette inclusion constituait un abus de monopole a ordonné à Microsoft la fourniture de versions de Windows/XP dépourvues de ce lecteur, ce qui a donné les versions Windows/XP dites "N". Ces versions étant commercialisées au même prix que les versions qui en étaient pourvues n'ont connu aucun succès, les assembleurs préférant fournir pour le même prix les versions complètes.

Voir WMA.

MBR

En d'autres termes

Multiple Bit Rate

Définition

Codage d'un signal à plusieurs débits cible, permettant l'adaptation au vol par un serveur de streaming aux conditions de bande passante disponibles. Voir "MP7".

webcast

En d'autres termes

web broadcast

Définition

Production multimédia diffusée sur Internet, typiquement par un réseau CDN tirant parti des capacités de multicasting d'IP. Voir "CDN", "multicast", "IP".

Epoque du terme

00s

streaming

En d'autres termes

diffusion en continu

Définition

Transmission d'informations entre serveur et client dans laquelle les signaux décodés sont transmis à l'étage audio ou vidéo sans stockage intermédiaire sur un support local, ce qui permet une diffusion en léger différé et sans occupation d'espace permanent sur disque, avec seulement une latence correspondant au buffer de synchronisation.

Similaire au streaming de stockage, le streaming multimédia souffre d'un problème similaire au "shoe-shining" lors d'une inadaptation entre taille de buffers, vitesse de transmission et vitesse imposée du signal multimédia, qui est par essence temps réel.

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