en

OOSE

En d'autres termes

Object Oriented Software Engineering

Définition

Méthode de développement créée par Ivar Jacobson, caractérisée par la définition des "use cases" (cas d'utilisation). Elle a été intégrée dans UML à partir de 1995. Voir "génie logiciel", "UML".

Epoque du terme

mi-90s

spiral model

En d'autres termes

modèle en spirale

Définition

Dérivé du modèle de développement en cascade (waterfall model), le modèle de développement en spirale est aussi un modèle de cycle de vie du logiciel (ALM), mais il prend en compte la nécessité pratique d'opérer des aller-retours entre les phases d'analyse, conception, réalisation et test, et produisant des versions intermédiaires à la fin de chaque module.

La modularisation du projet permet d'itérer sur les diverses phases pour chaque module, ne bloquant pas l'équipe en charge d'un module dans l'attente de la fin d'un autre module.

L'explosion de la complexité et des coûts lors de l'analyse rencontrée dans le modèle en cascade est limitée par le fractionnement : un module identifié comme complexe peut être développé plus tôt, limitant l'impact de la progression exponentielle des coûts au fil du temps. En contrepartie, le suivi de l'avancement des projets est plus complexe que dans un modèle en cascade, les outils classiques (WBS, Gantt) n'étant pas directement applicables.

Voir M3, UML, COCOMO.

splash

Définition

Image ou formulaire d'information affiché au démarrage d'une application, indiquant à l'utilisateur la prise en compte de sa demande de chargement pour le faire patienter jusqu'à la fin du processus d'initialisation du programme.

Ceci permet en particulier d'éviter des lancements multiples inutiles d'une même application par un utilisateur ayant l'impression que sa requête n'a pas été prise en compte.

Voir UI.

skin

En d'autres termes

peau

Définition

Habillage personnalisable d'une application graphique. La première application à avoir popularisé le concept fut le logiciel Winamp d'écoute MP3. L'usage de skins permet aux utilisateurs non professionnels de personnaliser leur exemplaire d'un logiciel, et favorise ainsi l'attachement au produit. De même, la publication de nouvelles skins permet à peu de frais d'entretenir l'illusion de fraïcheur et nouveauté d'un produit, en limitant la fréquence de sortie des versions réelles.

SWIM

En d'autres termes

SIM + WIM

Définition

Carte de sécurité pour mobiles combinant les fonctions SIM et WIM. Voir ces termes.

SIM

En d'autres termes

Subscriber Identity Module

Définition

Carte de sécurité d'un mobile GSM, liée à l'opérateur au-travers duquel l'abonné accès au réseau GSM. Comparer avec WIM, SWIM.

WIM

En d'autres termes

Wireless Identity Module

Définition

Carte de sécurité d'un mobile WAP. A la différence des SIM utilisées dans les réseaux GSM, le WIM n'est pas associé à l'opérateur du réseau auquel est relié le mobile WAP, mais à une autorité tierce de certification. Comparer avec SWIM, SIM.

WTLS

En d'autres termes

Wireless Transport Layer Security

Définition

Protocole de gestion de la sécurité au niveau OSI Transport de la pile Wap. Il est adaptable sur WDP. Voir "WAP".

WDP

En d'autres termes

Wireless Data Protocol

Définition

Protocole de transport de la pile Wap. Adaptable sur SMS, GSM, CDMA, Iden, CDPD, GPRS, par l'entremise de la couche WDP. Voir ces termes, et "WAP".

WTP

En d'autres termes

Wireless Transaction Protocol

Définition

Protocole transactionnel de la pile Wap, curieusement situé entre les niveau OSI Transport (WDP/WTLS) et Session (WSP). Voir "WAP".

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