En d'autres termes
Localization
Définition
Acronyme pervers pour localization : "L" "10 (lettres)" "N".
Le "L" est majuscule pour éviter la confusion avec un "1". Comparer avec i18N, L12y. Voir m12n.
Localization
Acronyme pervers pour localization : "L" "10 (lettres)" "N".
Le "L" est majuscule pour éviter la confusion avec un "1". Comparer avec i18N, L12y. Voir m12n.
Internationalization
Acronyme pervers pour internationalization : "i" "18 lettres" "n".
Le "i" est minuscule pour éviter la confusion avec un "1". Comparer avec L10N, L12y, m12n, m17n. Voir internationalization, modularization, Li18nux, G11n.
Format de représentation des nombres entiers dans lequel les bits sont stockés en mémoire dans l'ordre inverse de leur représentation. En d'autres termes, la valeur hexadécimale 43A2C970 est stockée en mémoire sous la forme 70 C9 A2 43
.
Cet ordre est celui utilisé notamment par les processeurs Intel comme les familles x86.
43 A2 C9 70
.
Cet ordre est celui utilisé notamment par les processeurs Motorola comme les familles 680x et 680x0, mais également par la plupart des processeurs RISC. Comparer avec "little-endian". Voir "6800", "680x0", "RISC".
Programmation Orientée Objets
Evolution de la programmation structurée, dans laquelle l'unité de base n'est plus le bloc ou module, ensemble de fonctions, mais l'objet, modélisation d'une entité définie uniquement par ses interfaces: propriétés et méthodes d'accès exposées, les données devenant une "boîte noire" pour les portions de code faisant appel à l'objet.
Les grands L3G à objets sont C++, Eiffel, Java, Objective C, Object Pascal. Le premier système/langage à objets est Smalltalk.
Il est possible d'utiliser un style de programmation orienté objet dans certains langages n'implémentant pas d'objets de façon native, par exemple en C au moyen des enregistrements (struct
) et pointeurs de fonction. Ce style de programmation a été largement utilisé à la fin des années 80, en particulier dans les frameworks GUI, alors que les langages à objets n'étaient pas encore largement répandus.
Certains langages comme PHP permettent la combinaison d'un style de programmation traditionnel et d'une syntaxe à objets.
Voir law of Demeter. L'acronyme anglais équivalent est OOP. Comparer avec POA.
70s
attente active
Dans un programme, boucle d'attente dans laquelle le programme exécute une boucle n'invoquant pas de primitive système autorisant un changement de tâche, mais contrôlant lui-même par d'autres moyens le temps qu'il passera dans la boucle, par exemple on comptant des itérations.
Ceci ne permet pas de passer le contrôle au système pour transférer l'exécution à d'autres processus, et monopolise les ressources lorsque le programme n'a rien d'autre à faire, notamment lorsqu'il attend un événement. Sans gravité dans un système mono-tâche, cette méthode est vivement déconseillée dans les environnements multi-tâches et doit être remplacée par des attentes inactives.
Comparer avec idle wait ("attente inactive")
attente inactive
C'est souvent le cas de fonctions d'attente de message ou de simple pause, comme:
Comparer avec busy wait ("attente active").
Blue Screen Of Death