nn

PGML

En d'autres termes

Precision Graphics Markup Language

Définition

Langage de description de graphiques vectoriels 2D pour le Web, proposé par Adobe, IBM, Netscape et Sun, plutôt orienté vers la publication et l'imagerie. Comparer avec VML. Voir SVG.

Epoque du terme

04/1998

CP-67

En d'autres termes

Control Program 67

Définition

Hyperviseur primitif permettant la cohabitation de plusieurs systèmes d'exploitation en mémoire sur une même machine. Voir VM.

Epoque du terme

1967

GML

En d'autres termes

Generalized Markup Language

Définition

Prédécesseur de SGML, créé par Charles F. Goldfarb chez IBM fin 69 et lancé en 1973.

Interprété initialement par ATMS, puis DCF (Script), puis par la suite par Bookmaster, il a introduit la plupart des concepts sur lesquels a été conçu SGML. Voir InTIME.

Epoque du terme

fin 1969

PNNI

En d'autres termes

Private Network to Node Interface

Définition

Liaison interne d'un équipement ATM.

OC-12 / STM 4

En d'autres termes

Optical Carrier, 12 (DS3 channels)

Définition

Un canal STS-12 622,08 Mbps, équivalent à 12 DS3. Voir SONET pour un tableau récapitulatif des principales classes de débit.

PRM

En d'autres termes

Partnership Relationship Management

Définition

Voir Gestion de la Relation Partenaire.

Epoque du terme

2001

CTS

En d'autres termes

Carpal Tunnel Syndrome

Définition

Voir syndrôme du canal carpien.

RSI

En d'autres termes

Repetitive Stress Injury

Définition

Voir Troubles Muscolo-Squelettiques, CVS.

scener

En d'autres termes

Concepteur de scène

Définition

Dans le développement des jeux vidéo et applications de réalité virtuelle, le "scener" conçoit les environnements multimédia et les implémente avec le moteur de rendu. Voir CGI.

MVA

En d'autres termes

Multi-domain Vertical Alignment

Définition

Technologie Fujitsu utilisée notamment pour les dalles LCD des moniteurs Viewsonic, le MVA a pour objectif de parvenir à orienter les molécules latérales dans des directions opposées, afin d'obtenir une meilleure homogénéité lumineuse sur toute la surface de l'écran.

Il y parvient en alignant les molécules de cristaux liquides par rapport au substrat : chaque cellule est divisée en quatre parties, qui s'orientent suivant les stries du substrat.

Résultat : symétrie des angles de vision, jusqu'à 160°, temps de réponse plus court, luminosité garantie (400:1 pour les modèles MVA lancés en 2000, contre plutôt 300 à 350:1 pour les modèles de la même époque sans MVA), et consommation largement inférieure aux autres modèles de la même époque.

Les temps de réponse sont en outre typiquement de 2 à 3 fois plus courts que sur des dalles TN ou IPS de la même époque.

Voir ADF. Comparer avec TN + film, IPS.

Epoque du terme

ca 1999

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