nn

iSCSI

Définition

Technique consistant à transmettre des commandes SCSI CCS et leurs buffers sur un réseau IP.

Comparer avec iFCP.

Epoque du terme

2000

.NET

Définition

Framework de Microsoft visant à unifier l'ensemble des langages et systèmes en les implémentant tous sur Windows.

Voir MSIL, CLR, Galileo, Octane, Mono, Rotor.

Epoque du terme

2000

OHCI

En d'autres termes

Open Host Controller Interface

Définition

Spécification d'interface commune pour les cartes et périphériques FireWire et USB.

Comparer avec EHCI, UHCI.

ISA

En d'autres termes

Internet Security Alliance

Définition

Association de l'EIA et du Software Engineering Institute de CMU pour mettre en valeur l'activité sécurité du CERT Coordination Center.

Epoque du terme

2001

.

Définition

Opérateur de concaténation de chaînes en PHP.

.

Définition

Séparateur de membre de structure dans plusieurs langages, et notamment C, C++, Java, Pascal, Visual Basic, et leurs dérivés.

Pour une comparaison entre "." et "->" voir l'exemple donné sous ->.

memex

En d'autres termes

MEMory Extension

Définition

Terme utilisé par Vannevar Bush dans un article célèbre de 1945: As we may think pour désigner la première apparition connue d'un système hypertexte. Voir hypertext pour une notice historique, vocoder pour un autre dispositif actuel révélé dans le même texte.

Epoque du terme

07/1945

hypertext

En d'autres termes

hypertexte

Définition

Document multimédia à parcours non linéaire.

Le concept a été introduit par Vannevar Bush dans son article de Juillet 1945 "As we may think" sous le nom de memex, mais a été popularisé par les interfaces utilisateur textuelles (systèmes d'aide en ligne, notamment), puis graphiques des années 80, puis par le Web.

Le terme hypertexte lui-même a été inventé par Ted Nelson, qui l'emploie dans son livre Dream Machines de 1974, à propos de l'hypothétique système hypertexte Xanadu, lancé par lui à l'époque et, semble-t-il, finalement repris, partiellement publié, et rapidement abandonné par Autodesk en 1988.

Epoque du terme

07/1945

hi-fi prototype

En d'autres termes

High Fidelity Prototype

Définition

Prototype d'interface utilisateur construit sur écran, avec un outil de dessins ou un environnement RAD sans présence de données réelle.

Cette technique de haute fidélité au design ultérieur permet, par son grand réalisme, d'apprécier pleinement à quoi pourra ressembler l'application terminée. Son coût relativement élevé de réalisation fait que la maquette haute-fidélité n'est généralement réalisée qu'après présélection sur des maquettes basse fidélité (lo-fi prototype), et que seul un nombre réduit de variantes est conçu à ce stade.

Comparer avec lo-fi prototype.

lo-fi prototype

En d'autres termes

Low-fidelity prototype

Définition

Maquette d'interface utilisateur construite non sur écran, mais par assemblage de papiers de couleur découpés et portant des libellés manuscrits. Cette technique de faible fidélité au design ultérieur permet, par son très faible temps de réalisation des maquettes et le coût réduit qui en découle, de réaliser un nombre important d'essais de design et d'ajustements en cours d'évaluation, qu'il serait impossible de faire avec une maquette générée par un outil de dessin informatique (hi-fi) ou, a fortiori, un outil RAD, même sans données réelles.

Comparer avec hi-fi prototype. Voir greeking, RAD

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