Définition
Technique consistant à transmettre des commandes SCSI CCS et leurs buffers sur un réseau IP.
Comparer avec iFCP.
Epoque du terme
2000
Technique consistant à transmettre des commandes SCSI CCS et leurs buffers sur un réseau IP.
Comparer avec iFCP.
2000
Framework de Microsoft visant à unifier l'ensemble des langages et systèmes en les implémentant tous sur Windows.
Voir MSIL, CLR, Galileo, Octane, Mono, Rotor.
2000
Open Host Controller Interface
Spécification d'interface commune pour les cartes et périphériques FireWire et USB.
Comparer avec EHCI, UHCI.
Internet Security Alliance
Association de l'EIA et du Software Engineering Institute de CMU pour mettre en valeur l'activité sécurité du CERT Coordination Center.
2001
Séparateur de membre de structure dans plusieurs langages, et notamment C, C++, Java, Pascal, Visual Basic, et leurs dérivés.
Pour une comparaison entre "." et "->" voir l'exemple donné sous ->.
MEMory Extension
As we may thinkpour désigner la première apparition connue d'un système hypertexte. Voir hypertext pour une notice historique, vocoder pour un autre dispositif actuel révélé dans le même texte.
07/1945
hypertexte
Document multimédia à parcours non linéaire.
Le concept a été introduit par Vannevar Bush dans son article de Juillet 1945 "As we may think" sous le nom de memex, mais a été popularisé par les interfaces utilisateur textuelles (systèmes d'aide en ligne, notamment), puis graphiques des années 80, puis par le Web.
Le terme hypertexte lui-même a été inventé par Ted Nelson, qui l'emploie dans son livre Dream Machines de 1974, à propos de l'hypothétique système hypertexte Xanadu, lancé par lui à l'époque et, semble-t-il, finalement repris, partiellement publié, et rapidement abandonné par Autodesk en 1988.
07/1945
High Fidelity Prototype
Prototype d'interface utilisateur construit sur écran, avec un outil de dessins ou un environnement RAD sans présence de données réelle.
Cette technique de haute fidélité au design ultérieur permet, par son grand réalisme, d'apprécier pleinement à quoi pourra ressembler l'application terminée. Son coût relativement élevé de réalisation fait que la maquette haute-fidélité n'est généralement réalisée qu'après présélection sur des maquettes basse fidélité (lo-fi prototype), et que seul un nombre réduit de variantes est conçu à ce stade.
Comparer avec lo-fi prototype.
Low-fidelity prototype
Maquette d'interface utilisateur construite non sur écran, mais par assemblage de papiers de couleur découpés et portant des libellés manuscrits. Cette technique de faible fidélité au design ultérieur permet, par son très faible temps de réalisation des maquettes et le coût réduit qui en découle, de réaliser un nombre important d'essais de design et d'ajustements en cours d'évaluation, qu'il serait impossible de faire avec une maquette générée par un outil de dessin informatique (hi-fi) ou, a fortiori, un outil RAD, même sans données réelles.
Comparer avec hi-fi prototype. Voir greeking, RAD
Blue Screen Of Death